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【48小时内发货】 (XK)OpenGL ES 3.0编程指南(原书2版) DanGinsburg,BudiPurnomo,DaveShreine著,姚军 译 机械工业出版社

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正版图书OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)吴亚峰人民邮电出版社

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【正版书包邮】OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)金斯伯格机械工业出版社

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正版图书OpenGL ES2.0游戏开发(附光盘上基础技术和典型案例)吴亚峰人民邮电

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OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) 9787111489153 机械工业出版社 XD

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【续】 OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷) 9787115433497 人民邮电出版社

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正版图书包邮OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)吴亚峰9787115433497人民邮电出版社

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【保正版】OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)金斯伯格机械工业出版社9787111489153

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正版图书包邮OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)吴亚峰9787115433497人民邮电出版社

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OpenGL ES3.x游戏开发(下卷) 9787115433657 人民邮电出版社 HHD

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正版包邮 OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷) 9787115433497 人民邮电出版社 吴亚峰 编著

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正版库存书9787115339164 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社

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OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)

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【正版图书】OpenGL ES 30编程指南DanBudiDave Shreine 著姚军 译机械工业出版社9787111489153

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OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷) 9787115433497 人民邮电出版社 HCX

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【正版】OpenGL ES 30编程指南 Dan、Budi、D

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OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)97871154334979787115433497人民邮电出版社吴亚峰

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清华社直发 计算机图形学基础 OpenGL版 第2版 清华大学出版社 徐文鹏等 编程 图形软件系统 三维观察 三维造型 几何变换

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计算机图形学及数字化快速成型 计算机图形学和数字化快速成型技术原理和方法书籍 OpenGL编程算法 曲线曲面仿射变换 计算机建模

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正版书籍 计算机图形学及数字化快速成型 张秀芬计算机图形学和数字化快速成型技术的基本原理和方法OpenGL编程基本图形光栅化算法

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